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异界军火帝国第722章 更远了

有的时候武器太过先进对于前线的士兵也不全是好事参与感急剧降低其实是一个很严重的问题。

把一场战斗打成抢滩登陆游戏是每一个士兵的梦想因为性命才是最重要的东西。

可参与感降低也是一件确实让人索然无味的事情:就比如此时此刻的刘国柱他觉得眼前的战斗有点儿无聊。

他甚至都没有做太多的决策就只是帮着炮长寻找下一个目标然后在炮长开火最后又寻找另外一个目标…… 对于他们来说这游戏就好像是超级现实的抢滩登陆游戏固定在一个炮台上用一门威力强大的火炮摧毁蜂拥而上的敌人。

“没打中!”炮长看到自己的火炮偏离了目标遗憾的高声叫喊了一句语气中甚至没有紧张满满的都是遗憾的味道。

随着正前方的大华部队的坦克一辆接着一辆被击毁他们与敌军进攻部队的坦克之间的夹角也渐渐增大了。

所以瞄准开始变得困难因为要提前计算上敌人坦克的前进速度。

因此他们的炮弹开始打偏差不多要两三炮才能摧毁一个目标。

毕竟他们没有横风传感器也没有弹道计算机所有的操作都需要依靠炮长个人的射击经验与他面前的那部5倍放大的精密瞄准镜。

这是一个技术活但凡打过射击游戏的人都知道在瞄准镜里打提前枪是一件很有难度的事情。

因为你要用最快的速度判断出对方和你之间的距离这是一个经验工作需要参考瞄准镜上的刻度尺对比目标的实际大小来迅速计算出一个大概的距离。

在现代的主战坦克上这个工作一般情况是由激光测距仪瞬间完成的而这个时代干这个活的是炮长眼睛后面的小脑袋瓜。

确定好距离之后再参考对方的相对速度预估出提前量这同样需要经验和计算同样也是依靠炮长的经验来自由操作。

就好像是在射击游戏里的老玩家一样打开瞄准镜的一瞬间就开始根据经验出枪首发命中概率不高修正全靠手感经验。

更何况敌人不太可能一成不变保持一个前进速度哪怕只是因为地形因素造成的被动减速或者转向都会影响到炮弹轰出之后的命中率。

天知道这些前进中的大华坦克会不会因为前面有个石头减速或者为了绕开友军突然改变行进方向…… 总之两炮轰飞一辆敌人坦克基本上是做不到的做到了只能说自己是运气好。

唯一能保证命中精度的情况就是双方相对静止所以攻击自己正前方相向而行的敌军坦克是命中率最高的。

一般情况下炮长和车长都会首选正对着己方坦克的敌军坦克开火因为容易命中同时也可以消灭对己方威胁最大的目标!毕竟那些你不容易打中的目标他们也不容易打中你! 所以对于一辆二战时代的坦克来说射速其实是非常主要的性能指标因此采用分装弹药的IS-2坦克绝对不是一辆好坦克它的射速简直可以用坑爹来形容。

而且它的备弹量只有可怜的28发除去坑爹的校射消耗之外真能命中目标的炮弹估计只有三分之一。

这就代表IS-2坦克的持续作战能力极差唯一比较靠谱的取胜战术就是贴脸用122毫米口径火炮来个一击必杀。

不过结合中后期已经占据优势的苏军的坦克战术IS-2就是仗着防高血厚上去抗线掩护T-34淹没德军用的所以这些缺点在实战中并不明显。

刘国柱的车组成员那可都是老兵了他们经历过齐国之战配合已经相当默契。

炮长的实战经验非常丰富在换装了豹式坦克之后还进行过许多实战射击训练所以技术相当的过硬。

他从容的调整豹式坦克的炮塔重新瞄准目标将修长的炮管再一次对准了远处的大华坦克。

下一秒钟他重新踩下了踏板一炮轰出准确的将一枚炮弹打在了那辆大华坦克的车体上。

又是一团火焰又是一辆大华帝国的坦克瘫痪在了战场上。

因为75毫米口径长身管火炮威力实在太大已经足以保证在任何角度直接击穿它的目标了。

双方的距离在不断的接近一直没有开火隐藏在侧翼的那辆狮式装甲侦察车突然打出了一炮摧毁了试图迂回接近村庄的大华坦克。

这一下彻底打乱了大华坦克部队的阵脚因为他们已经在正面遇到了一个强大的不像话的对手这时候开火的这辆狮式装甲侦察车成了压垮骆驼的最后一根稻草。

“他们停下来了!我瞄准了!”坐在前面的炮长对身后的刘国柱汇报着他看到的情况。

下一秒钟豹式坦克的车体微微摇晃那是一枚90毫米口径的炮弹撞击在豹式坦克首上装甲上带来的震动。

这枚炮弹的初速相当低所以直接被倾斜的装甲轻松弹开炮弹在装甲上留下了一个漆黑的擦痕然后就不知道飞向哪里去了。

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