港岛从60年代开始称霸商界第220章 国际市场同样重要
毕竟汽车市场不能仅局限于本土国际市场同样重要。
不同国家的文化和需求各异掌握这些细节才能赢得更多订单…… …… “爸爸爸爸他们在玩什么游戏?” 香江的一条老街上几个孩子拿着粗糙的木棍有的躲在墙角有的趴在地上嘴里不停地喊着“biu biu biu”。
偶尔还会有人大叫:“有快趴下!” “轰——” 尽管只是童声童语但他们的模仿却惟妙惟肖动作也有模有样。
林朝羽猜测这些孩子的长辈可能经历过战争并将这些经历讲述给了下一代。
孩子们觉得有趣便分成两派一派扮演好人一派扮演坏人互相追逐对抗。
虽然游戏简单却让孩子们乐此不疲。
即便有路人经过他们也全然不受干扰。
林朝羽驻足观望正想向自己的孩子解释这是枪战游戏时脑中突然闪过一个念头—— 这不就是前世的CS游戏吗? 现在是1971年电脑游戏尚未出现甚至连最基础的游戏机都未普及。
如果青山集团能率先推出这类游戏无论是卡带还是游戏机必将风靡全球。
因为没有人能抵挡游戏的魅力尤其是青春期的孩子更容易沉迷其中。
这一市场的潜力甚至可能超越家电和汽车行业。
只要能成功开发等待他们的将是难以估量的财富…… 林朝羽默默将这个念头牢记于心随后才回应孩子:“这是小孩子玩的射击游戏待会儿你想玩的话可以和他们一起。
不过现在我们得先去拜访长辈知道吗?” 电子游戏的历史最早可追溯至1947年。
首款电子游戏名为《阴极射线管娱乐装置》由汤玛斯·T·沟史密斯二世与艾斯托·雷·曼共同设计并在美国注册专利。
该游戏结构极为简单采用八颗真空管模拟导弹攻击目标通过旋钮调整弹道与速度。
由于当时电脑图像无法电子化显示目标仍以透明版画覆盖屏幕呈现。
1952年一款名为《双人网球》的游戏问世但其画面仍局限于示波器内未能实际应用。
随后《西洋跳棋》和《XOX》井字游戏相继出现。
1961年麻省理工学院在一台新型电脑DEC PDP-1上开发了《宇宙战争》但此类游戏依旧难以普及。
直到1966年拉夫·贝而首创了一款能在普通电视上显示的简易电子游戏:《追击》。
正是这款游戏首次将电子游戏引入电视平台。
然而当时仍未出现独立的游戏主机且早期游戏因技术限制耗电惊人。
例如1969年的《太空旅行》每小时运行成本高达65美元。
尽管如此这些尝试为电子游戏的发展奠定了基础。
1972年后初代电子游戏逐渐成型。
受限于存储容量当时的游戏设备多为街机式的庞然大物需投币操作且每台机器仅能运行固定游戏。
1975年首款角色扮演游戏《地下城》诞生并首次应用于电脑平台。
进入八十年代各类游戏百花齐放卡带式游戏机开始流行真正能在电脑上运行的游戏也相继问世。
然而这些游戏因玩法简单、交互性有限仅在电脑游戏兴起前短暂风靡。
电脑游戏兴起后那些老式电子游戏逐渐被淘汰。
然而这些电子游戏曾创造的市场规模却不容小觑。
数据显示当时全球电子游戏产业的市场规模高达百亿美元! 而这一辉煌时期大约持续了十年。
折算下来每年平均收益可达十亿美元! 如果能成功开发电子游戏推出街机或便携式游戏机每年赚取一亿利润绝非难事。
拜访完朋友林朝羽回到书房埋头撰写企业规划。
直到凌晨两点他才停下手中的工作。
柳舒雅看到他疲惫的神情心疼地说:“你已经足够成功了何必这么拼命?” 她无法理解林朝羽的执着。
以他现有的产业未来积累万亿财富并非难事。
可他却仍然不满足日以继夜地工作。
难道金钱真的如此重要? 还是说他对财富的渴望永无止境? 柳舒雅不得其解。
她不会干涉林朝羽的决定只是不忍心看他如此劳累。
林朝羽接过她递来的茶说道:“这个时代充满机遇一旦错过未来再想涉足这些领域将难上加难。
舒雅财富只是我追求的一部分。
更何况个人的成功算什么?我的出身你也清楚不过是芸芸众生中的一员。
这世上仍有无数人挣扎在温饱线上。
我无法帮所有人脱贫但能帮一个是一个。
” “可你的身体……” “别担心我还年轻。
”林朝羽微微一笑“还是说……你在质疑我的体力?今晚要不要体验一次难忘的春宵?” 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。
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