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综视之我的金手指是进度条第234章 秦渊决策遭否与周淼的远见与担当

“秦总。

”周淼得知秦渊找她立刻放下手头的工作快步走了过来。

“走我们出去找个地方谈谈关于工作室后续发展的一些决策我想听听你的意见。

”秦渊笑着对她点了点头算是打过招呼随即伸手做了一个“请”的姿势。

“好的秦总。

”周淼应道心中有些好奇。

秦渊原本想去周淼的办公室谈的但转念一想便放弃了。

这涉及到职场中一种常见的隐性规则关乎层级秩序和领导权威的维护。

下级到上级的独立办公室汇报是 “召见” 的一种体现能强化 “上级决策、下级执行” 的从属关系和距离感。

反之如果上级主动去到下级的办公区域尤其是在非巡视情况下进行长时间交谈可能会在一定程度上模糊这种等级界限。

容易让其他同事产生 “上级是否过于随意?”、或者 “这个下级是否地位特殊?” 等不必要的误解从而可能微妙地削弱上级的整体权威。

因此选择一个中立的第三方场所成为了最合适的选择。

两人在创意园区附近找了一家看起来还算安静的咖啡店。

魔都拥有超过9500家咖啡馆连续多年位居全球城市首位密度极高。

即便是这条近郊的街道也平均每几十米就有一家咖啡馆充分体现了本地人对咖啡文化的热衷。

落座后秦渊将饮品单推给对方:“周淼看看想喝什么我请客。

” 周淼也没过多客气浏览了一下点了一杯美式黑咖啡。

秦渊喝不了那么苦的点了一杯卡布奇诺外加一份马卡龙小甜点。

服务员离开后秦渊没有过多寒暄直接切入正题:“周淼是这样的。

我最近在考虑是不是应该给我们工作室的游戏研发团队做一个更精准的市场划分。

” 周淼没有说话只是身体微微前倾目光专注表示她在认真倾听。

秦渊继续阐述他的想法:“我初步的构想是将团队明确划分为两个方向。

” “一个团队主攻男性玩家市场另一个团队则专注于女性玩家市场。

” “就比如郑晓峰团队之前开发的【失落的特莱特世界】就更偏向男性市场的策略性卡牌游戏。

而你的团队无论是已经上线的【快乐消消乐】还是正在筹备的【极光暖暖】画风和玩法都更偏向女性向的可爱、休闲风。

” 他这话才刚说完就明显察觉到周淼脸上表情的细微变化。

“当然这个只是我临时产生的一个初步想法远没有到最终决定的地步。

所以现在我就是想听听你作为一线负责人的真实意见和看法。

” 周淼深吸了一口气组织了一下语言然后表达了自己的观点: “秦总我理解您的想法细分市场确实能让我们目标更明确。

但是我觉得就我们工作室目前的发展阶段、规模和项目储备而言还没有必要甚至可能不太适合进行如此明确的划分。

” 她见秦渊没有打断而是示意她继续便更从容: “首先我们工作室目前的核心优势在于‘灵活’和‘快速试错’。

” “郑晓峰团队虽然做了【特莱特世界】但他们组里也有成员对叙事类、甚至轻度模拟经营游戏很有想法。

” “我的团队虽然现在做的是偏女性向的游戏但我们也有人对硬核策略或者动作游戏有不见见解。

” “如果现在就按性别标签把大家框死反而会限制团队的创意发散和多元化尝试的可能性。

” “我们现阶段更需要的是鼓励创新挖掘各种可能性而不是过早定型。

” “其次”她继续说道“资源利用效率问题。

” “目前我们两个团队在引擎使用、底层技术、甚至部分美术资源上是可以共享和互相支持的。

” “如果硬性拆分成‘男性组’和‘女性组’无形中可能会建立壁垒导致资源重复投入增加不必要的沟通和协作成本。

对于我们这样一个还在成长中的工作室来说保持内部的流动性和技术共享比追求形式上的专业化分工更重要。

” 这时服务员端着两杯咖啡、一份马卡龙走了过来。

“先生、女士您的咖啡、点心。

” 周淼伸手接过咖啡跟服务员到了声谢后看向秦渊抛出一个更关键的顾虑: “而且秦总恕我直言过早地贴上‘男性向’、‘女性向’的标签可能会在团队内部人为地制造出不必要的对立情绪或者优越感。

” “大家会觉得做‘男性向’游戏就更硬核、更重要做‘女性向’游戏就更休闲、更简单。

这种潜在的偏见对团队士气和长期健康发展非常不利。

我们更应该强调的是‘做出好游戏’而不是‘为某种性别做游戏’。

” 周淼说完端起桌上的黑咖啡喝了一口等待秦渊的回应。

她的分析条理清晰既考虑了工作室现状也预见了潜在的管理问题展现出了一名优秀项目负责人的远见和担当。

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