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光影年华我与天仙第83章 月光骷髅与海盗征途

2002年11月加勒比海圣文森特岛。

咸腥的海风裹挟着热带特有的潮湿热浪吹过“黑珍珠号”巨大的木质甲板。

这艘停泊在瓦利拉布湾的“幽灵船”并非汪言记忆中迪士尼乐园里光鲜亮丽的仿制品而是一艘由真实退役货轮改造、历经风浪、散发着桐油、铁锈与海盐混合气息的钢铁巨兽。

甲板上穿着破烂海盗服的群演们正顶着烈日在动作指导的呵斥下笨拙地练习着挥刀与踉跄的“醉步”。

空气里弥漫着汗味、防晒霜和远处渔村飘来的烤鱼香气。

汪言戴着宽檐草帽穿着简单的白色亚麻衬衫和卡其短裤站在临时搭建的导演监视棚下。

他手里捏着一份被海风吹得哗啦作响的当日通告单目光却锐利如鹰穿透墨镜镜片紧盯着监视器屏幕。

屏幕上是约翰尼·德普饰演的杰克·斯派洛船长。

他正被两个群演扮演的“皇家海军”粗暴地拖行在粗糙的甲板上。

德普的脸上涂着烟熏妆辫子头歪斜标志性的翘胡子沾着不知是汗水还是故意抹上去的朗姆酒。

他嘴里念念有词身体像没骨头般扭动挣扎眼神却带着一种玩世不恭的狡黠。

“Cut!”汪言的声音透过对讲机响起清晰而冷静“约翰尼挣扎的幅度再小一点像条滑溜的鳗鱼不是被网住的鲨鱼。

海军士兵你们拖的是个醉鬼不是一袋土豆动作要粗暴但别太用力他随时可能‘滑’出去。

” 德普闻言立刻像被抽掉骨头般软了下去任由两个群演“费力”地拖拽嘴里还即兴加词:“轻点!伙计们!我这身行头……呃……可是限量版!” 现场响起一阵压抑的低笑。

汪言嘴角微不可查地勾了勾。

德普的即兴发挥常常带来惊喜但节奏必须由他掌控。

他拿起另一部对讲机:“道具组!杰克那顶破帽子呢?刚才挣扎时掉海里了?立刻!找顶一模一样的!十分钟后重拍这条!” “收到!汪导!”对讲机里传来道具组长带着加勒比口音的急促回应。

监视棚外副导演顶着烈日跑过来递上一瓶冰镇矿泉水:“汪导维塔工作室(Weta Workshop)的理查德先生到了在特效棚等您。

还有洛杉矶那边发来了《猫鼠游戏》的DVD样片和全球票房最终报告。

” 汪言接过水猛灌了几口冰凉的液体稍稍驱散了喉咙的干渴。

“票房报告放我桌上。

告诉理查德我处理完这条就过去。

”他目光重新投向监视器“准备!Action!” 圣文森特岛东岸一处背靠陡峭悬崖、被剧组临时征用的巨大岩洞内温度比外面低了不少空气中弥漫着石膏、硅胶和化学药剂的刺鼻气味。

这里就是《加勒比海盗》的“诅咒心脏”——特效化妆与模型制作中心。

汪言走进来时维塔工作室的特效总监理查德·泰勒(Richard Taylor)正和几个技师围着一个工作台。

台上躺着的是一个极其逼真、令人毛骨悚然的半腐烂海盗模型。

模型的上半身是布满尸斑和溃烂伤口的皮肉下半身则直接是森森白骨肋骨清晰可见脊椎骨节节分明。

最骇人的是头颅半边脸还残留着惊恐扭曲的肌肉和一只浑浊的眼球另半边则完全是骷髅牙齿暴露下颌骨半张着。

“汪导!”理查德抬起头脸上带着艺术家般的狂热和一丝疲惫“看看我们的巴博萨船长!月光下的杰作!”他拿起一个强光手电筒模拟月光角度照向模型。

在特定角度的冷光下那半边腐烂的皮肉仿佛变得透明内部的骨骼结构若隐若现视觉效果极其诡异震撼。

汪言走近仔细端详着模型的细节。

他伸出手指轻轻触碰了一下模型肋骨上一条细微的裂缝:“这里修补痕迹太明显了。

月光下会被镜头捕捉到。

还有”他指向模型空洞的眼窝“眼球浑浊度不够缺乏那种被诅咒侵蚀、失去生命光泽的死寂感。

另外……” 他顿了顿目光扫过旁边一个装满蠕动蛆虫的透明培养箱眉头微蹙:“蛆虫的动态效果测试视频我看了。

CG合成的太假像塑料珠子。

实拍的……数量不够蠕动频率也不自然。

我需要它们在月光下从巴博萨的伤口、眼眶、甚至嘴巴里如同潮水般涌出带着黏腻的质感和令人作呕的生命力。

这是诅咒最直观的体现!” 理查德脸上的兴奋褪去换上了严肃的表情:“明白汪导。

模型细节我们立刻返工确保无缝衔接。

至于蛆虫……”他咬了咬牙“我们尝试用真蛆和CG结合。

实拍部分我们会想办法增加数量和优化拍摄角度模拟出‘涌出’的效果。

CG部分我们会重新调整材质和动态加入更多随机性和粘液反光。

” “三天。

”汪言竖起三根手指“三天后我要看到改进版的完整效果演示。

月光、骷髅、蛆虫一个都不能含糊。

预算不是问题效果必须达到。

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